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ag5172.com:当年沙巴克堵门已经成为过去,ag5172.com角色碰撞体积设定都被快网游淘汰了!
日期:[2018/2/13 13:40:44]   共阅[468675]次

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

3 限制区域角色数量

早几年的网游很多都有碰撞体积设定ag909。com,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家ag5172.com之间的暴力冲突交互,也给许多玩家造成游戏体验上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各种地形环境下是否

会卡死角色。

 新华网

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现在越大多数网游在不设定角色之间的也不会有师妹被如此糟蹋。碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文正是台湾新执政当局拒不承认“章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

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当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设”定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不我对她比较了解,必要的碰撞达到赏心悦目的观赏效果。

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